Hem /Guider & nyheter /Guider

Guider

Trade-up-kontrakt i CS2: odds, float-matte och vinst

Så fungerar trade-up-kontrakt i CS2: 10 skins för ett av nästa sällsynthet, hur odds och float räknas ut och varför de flesta kontrakt går med förlust.

Av PrekZ··3 min läsning

AWP Asiimov på omslaget till BananaCases guide om trade-up-kontrakt

Ett trade-up-kontrakt gör tio skins du inte vill ha till ett skin av högre sällsynthet. Det är det äldsta sättet att “crafta” i Counter-Strike, och med rätt skins kan du förutsäga både de möjliga utfallen och deras slitage. Så räknas odds och float ut, och så kollar du om ett kontrakt är värt det innan du skriver på.

Grundreglerna

  • 10 skins av samma sällsynthet ger 1 skin av nästa sällsynthet: Consumer till Industrial, Industrial till Mil-Spec, Mil-Spec till Restricted, Restricted till Classified, Classified till Covert.
  • Covert är toppen. Tio Coverts gör ingenting; sedan oktober 2025 kan fem Coverts i stället gå in i den separata kniv-trade-upen.
  • StatTrak-skins måste alla vara StatTrak, och resultatet blir StatTrak.
  • Souvenir-skins är tillåtna sedan uppdateringen den 22 maj 2026 och kan blandas med vanliga. Souvenir-statusen tas bort och resultatet blir ett vanligt skin.
  • Contraband (M4A4 | Howl) kan varken användas eller tillverkas.

Resultatet kommer alltid från en kollektion som ett av dina skins tillhör, och bara från dess nästa sällsynthetsnivå.

Så fungerar oddsen

Spelet slumpar fram ett av dina tio skins och ger dig sedan ett slumpmässigt skin på nästa nivå från dess kollektion. Alltså:

Chans för ett utfall = (skins från dess kollektion / 10) × (1 / skins på nästa nivå i den kollektionen)

SteamDB:s exempel: sex skins från Operation Breakout ger var och en av casets tre Classified-skins 6/10 × 1/3 = 20 %. De andra fyra skinsen avgör resterande 40 %.

Två saker följer av det:

  • Tio skins från en kollektion låser resultatet till den kollektionen.
  • Kollektioner med få skins på nästa nivå ger varje utfall en större bit. Nyare case som Fever Case har 2 Coverts, 3 Classifieds, 5 Restricted och 7 Mil-Specs, så ett kontrakt från Classified till Covert från ett enda case är slantsingling mellan två skins.

Du kan se varje nivå i ett case i vår case-simulator, till exempel för Operation Phoenix Weapon Case.

Så fungerar resultatets float

Resultatets float går att förutsäga. Enligt SteamDB räknar spelet i tre steg:

  1. Varje skins float görs om till dess position inom skinets eget float-intervall. Ett skin med intervallet 0,00 till 0,40 och float 0,05 räknas som 0,125.
  2. De tio positionerna medelvärdesberäknas.
  3. Medelvärdet placeras in i resultatskinets intervall.

Exempel: om din genomsnittliga position är 0,10 och resultatet är en AWP | Asiimov (intervall 0,18 till 1,00) blir det 0,18 + 0,10 × 0,82 = 0,262, alltså Field-Tested.

Därför blir många lurade av begränsade skins. Ett skin på 0,05 ser ut som Factory New, men om intervallet slutar vid 0,40 räknas det som 0,125 och kan knuffa ditt resultat till Minimal Wear.

Lönsamhetskollen

Räkna ut väntevärdet innan du klickar: multiplicera varje utfalls chans med dess pris i det slitage du får och lägg ihop. Jämför med vad de tio skinsen kostar och dra av avgiften på marknaden där du säljer.

SteamDB räknade på tre riktiga kontrakt med priser från juli 2026:

Kontrakt Kostnad Väntevärde Resultat
Billiga Minimal Wear-skins 17,80 $ 17,52 $ 0,98x före avgifter, cirka 15,24 $ efter Steams avgift
Vanliga Factory New-skins 43,70 $ 21,13 $ 0,48x, två utfall hamnar i Minimal Wear
Factory New-skins med låg float cirka 55 $ 63,99 $ cirka +16 % före avgifter, bara med mycket låga floats

Mönstret är typiskt. De flesta kontrakt ger efter avgifter tillbaka mindre än de kostar, och de lönsamma hänger på väldigt billiga skins med exakta floats och på priser som kan ha ändrats nästa dag. Steam-marknaden tar ungefär 13 % av köparens pris, tredjepartsmarknader oftast 2 till 8 %.

Innan du skriver på

  • Kolla nästa nivå i varje kollektion i ditt kontrakt, även de billiga utfallen.
  • Använd varje skins exakta float och dess intervall, inte bara slitagenamnet.
  • Värdera utfallen i det slitage de faktiskt kommer ut i.
  • Räkna med avgiften på marknaden där du säljer.

Gör det för varje kontrakt, och var misstänksam mot dem som fortfarande ser bra ut tills du har kollat aktuella priser.

blog.cases

Skriven av

PrekZ · Grundare & redaktör

Bara en kille som gillar CS och lite gamba. PrekZ har öppnat lådor, jagat knivar och testat varje ny sajt i flera år, och någonstans på vägen började han bygga webbplatser också. BananaCases är resultatet: sajten han själv hade velat ha när han började.

Alla recensioner och artiklar av PrekZ →

Vanliga frågor

Hur många skins behöver man för en trade-up i CS2?+

Tio skins av samma sällsynthet ger ett skin av nästa sällsynthet. Enda undantaget är kniv-trade-upen, där fem Covert-skins ger en kniv eller handskar.

Hur räknas oddsen i en trade-up?+

Varje skin avgör 10 % av resultatet. Chansen för ett utfall är andelen skins från dess kollektion gånger ett delat med antalet skins på nästa nivå i den kollektionen.

Kan man lägga StatTrak- och Souvenir-skins i en trade-up?+

StatTrak-skins går bara ihop med andra StatTrak-skins och ger ett StatTrak-resultat. Sedan maj 2026 kan Souvenir-skins blandas med vanliga, men Souvenir-statusen tas bort och resultatet blir ett vanligt skin.

Är trade-ups i CS2 lönsamma?+

De flesta inte. Det genomsnittliga utfallet är oftast värt ungefär vad insatsen kostar, och marknadsavgifterna trycker ner det under. Lönsamma kontrakt kräver billiga skins, exakta floats och aktuella priser.

blog.sources

  1. SteamDB: CS2 trade-up contract guide
  2. CS2Locker: Complete CS2 trade-up contract guide 2026
  3. CSDelta: Weighted float vs normal average in trade-ups
← Alla artiklar

Fler artiklar