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Contratos de trade-up no CS2: chances, float e lucro

Como funcionam os contratos de trade-up no CS2: 10 skins por uma da raridade seguinte, como se calculam as chances e o float, e por que a maioria dá prejuízo.

Por PrekZ··4 min de leitura

AWP Asiimov na capa do guia de contratos de trade-up da BananaCases

Um contrato de trade-up transforma dez skins que você não quer numa skin de raridade maior. É a forma mais antiga de “craftar” no Counter-Strike, e com as entradas certas você consegue prever tanto os resultados possíveis quanto o desgaste deles. Veja como as chances e o float são calculados e como conferir se um contrato vale a pena antes de assinar.

As regras básicas

  • 10 skins da mesma raridade dão 1 skin da raridade seguinte: Consumer para Industrial, Industrial para Mil-Spec, Mil-Spec para Restricted, Restricted para Classified, Classified para Covert.
  • Covert é o topo. Dez Coverts não fazem nada; desde outubro de 2025, cinco Coverts podem ir para o trade-up de faca, que é separado.
  • Skins StatTrak precisam ser todas StatTrak, e o resultado é StatTrak.
  • Skins Souvenir são permitidas desde a atualização de 22 de maio de 2026 e podem ser misturadas com normais. O status Souvenir é removido e o resultado é uma skin normal.
  • Contraband (a M4A4 | Howl) não pode ser usada nem produzida.

O resultado sempre vem de uma coleção a que uma das suas skins pertence, e só da raridade seguinte dessa coleção.

Como funcionam as chances

O jogo sorteia uma das suas dez skins e depois te dá uma skin aleatória da raridade seguinte da coleção dela. Então:

Chance de um resultado = (skins da coleção dele / 10) × (1 / skins da raridade seguinte nessa coleção)

O exemplo do SteamDB: seis skins da Operation Breakout dão a cada uma das três skins Classified da caixa 6/10 × 1/3 = 20%. As outras quatro skins decidem os 40% restantes.

Duas coisas saem disso:

  • Dez skins de uma coleção travam o resultado nessa coleção.
  • Coleções com poucas skins na raridade seguinte dão uma fatia maior a cada resultado. Caixas recentes como a Fever Case têm 2 Coverts, 3 Classifieds, 5 Restricted e 7 Mil-Specs, então um contrato de Classified para Covert de uma caixa só é cara ou coroa entre duas skins.

Você pode ver cada raridade de uma caixa no nosso simulador de caixas, por exemplo na Operation Phoenix Weapon Case.

Como funciona o float do resultado

O float do resultado é previsível. Segundo o SteamDB, o jogo faz a conta em três passos:

  1. O float de cada entrada vira a posição dela dentro da faixa de float da própria skin. Uma skin com faixa de 0,00 a 0,40 e float 0,05 conta como 0,125.
  2. As dez posições são somadas e divididas por dez.
  3. A média é colocada na faixa da skin de resultado.

Exemplo: se sua posição média é 0,10 e o resultado é uma AWP | Asiimov (faixa de 0,18 a 1,00), dá 0,18 + 0,10 × 0,82 = 0,262, ou seja, Field-Tested.

É por isso que skins com faixa limitada pegam muita gente. Uma skin com 0,05 parece Factory New, mas se a faixa dela termina em 0,40, ela conta como 0,125 e pode empurrar o resultado para Minimal Wear.

A conta do lucro

Calcule o valor esperado antes de clicar: para cada resultado, multiplique a chance pelo preço no desgaste que você vai receber e some tudo. Compare com o custo das dez skins e desconte a taxa do mercado onde vai vender.

O SteamDB fez a conta de três contratos reais com preços de julho de 2026:

Contrato Custo Valor esperado Resultado
Entradas baratas Minimal Wear US$ 17,80 US$ 17,52 0,98x antes das taxas, cerca de US$ 15,24 depois da taxa da Steam
Entradas comuns Factory New US$ 43,70 US$ 21,13 0,48x, dois resultados caem em Minimal Wear
Entradas Factory New de float baixo cerca de US$ 55 US$ 63,99 cerca de +16% antes das taxas, só com floats muito baixos

O padrão é típico. A maioria dos contratos devolve menos do que custa depois das taxas, e os lucrativos dependem de entradas muito baratas com floats exatos e de preços que podem mudar no dia seguinte. O Mercado da Steam fica com cerca de 13% do preço pago pelo comprador; mercados de terceiros, normalmente de 2% a 8%.

Antes de assinar

  • Confira a raridade seguinte de cada coleção no contrato, inclusive os resultados baratos.
  • Use o float exato de cada entrada e a faixa dela, não só o nome do desgaste.
  • Precifique os resultados no desgaste em que eles realmente vão sair.
  • Inclua a taxa do mercado onde vai vender.

Faça isso em todo contrato, e desconfie dos que ainda parecerem bons até checar os preços atuais.

blog.cases

Escrito por

PrekZ · Fundador e editor

Só um cara que ama CS e um pouco de gamba. O PrekZ abre caixas, caça facas e testa todo site novo há anos, e em algum momento começou a criar sites também. O BananaCases é o resultado: o site que ele queria ter encontrado quando começou.

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Perguntas frequentes

Quantas skins você precisa para um trade-up no CS2?+

Dez skins da mesma raridade dão uma skin da raridade seguinte. A única exceção é o trade-up de faca, em que cinco skins Covert dão uma faca ou luvas.

Como as chances do trade-up são calculadas?+

Cada skin decide 10% do resultado. A chance de um resultado é a parte das skins da coleção dele vezes um dividido pelo número de skins da raridade seguinte nessa coleção.

Dá para usar skins StatTrak e Souvenir num trade-up?+

Skins StatTrak só vão junto com outras StatTrak e dão um resultado StatTrak. Desde maio de 2026, skins Souvenir podem ser misturadas com normais, mas o status Souvenir some e o resultado é uma skin normal.

Trade-ups no CS2 dão lucro?+

A maioria não. O resultado médio costuma valer mais ou menos o que as skins de entrada custam, e as taxas do mercado empurram para baixo. Contratos lucrativos dependem de entradas baratas, floats exatos e preços atuais.

blog.sources

  1. SteamDB: CS2 trade-up contract guide
  2. CS2Locker: Complete CS2 trade-up contract guide 2026
  3. CSDelta: Weighted float vs normal average in trade-ups
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