Forside /Guides & nyheder /Guides

Guides

Trade-up-kontrakter i CS2: odds, float-regning og profit

Sådan virker trade-up-kontrakter i CS2: 10 skins for ét af næste sjældenhed, hvordan odds og float udregnes, og hvorfor de fleste kontrakter giver tab.

Af PrekZ··3 min. læsning

AWP Asiimov på forsiden af BananaCases' guide til trade-up-kontrakter

En trade-up-kontrakt gør ti skins, du ikke vil have, til ét skin af højere sjældenhed. Det er den ældste måde at “crafte” på i Counter-Strike, og med de rigtige skins kan du forudsige både de mulige udfald og deres slitage. Her er, hvordan odds og float udregnes, og hvordan du tjekker, om en kontrakt kan betale sig, før du skriver under.

Grundreglerne

  • 10 skins af samme sjældenhed giver 1 skin af næste sjældenhed: Consumer til Industrial, Industrial til Mil-Spec, Mil-Spec til Restricted, Restricted til Classified, Classified til Covert.
  • Covert er toppen. Ti Coverts giver ingenting; siden oktober 2025 kan fem Coverts i stedet gå i den separate kniv-trade-up.
  • StatTrak-skins skal alle være StatTrak, og resultatet bliver StatTrak.
  • Souvenir-skins er tilladt siden opdateringen den 22. maj 2026 og kan blandes med almindelige. Souvenir-status fjernes, og resultatet er et almindeligt skin.
  • Contraband (M4A4 | Howl) kan hverken bruges eller fremstilles.

Resultatet kommer altid fra en kollektion, som et af dine skins tilhører, og kun fra dens næste sjældenhedsniveau.

Sådan virker oddsene

Spillet trækker ét af dine ti skins og giver dig derefter et tilfældigt skin på næste niveau fra dets kollektion. Altså:

Chance for et udfald = (skins fra dets kollektion / 10) × (1 / skins på næste niveau i den kollektion)

SteamDB’s eksempel: seks skins fra Operation Breakout giver hvert af casens tre Classified-skins 6/10 × 1/3 = 20 %. De andre fire skins afgør de resterende 40 %.

Det betyder to ting:

  • Ti skins fra én kollektion låser resultatet til den kollektion.
  • Kollektioner med få skins på næste niveau giver hvert udfald en større bid. Nyere cases som Fever Case har 2 Coverts, 3 Classifieds, 5 Restricted og 7 Mil-Specs, så en kontrakt fra Classified til Covert fra én case er plat eller krone mellem to skins.

Du kan se alle niveauer i en case i vores case-simulator, for eksempel for Operation Phoenix Weapon Case.

Sådan virker resultatets float

Resultatets float kan forudsiges. Ifølge SteamDB regner spillet i tre trin:

  1. Hvert skins float omregnes til dets placering inden for skinnets eget float-interval. Et skin med intervallet 0,00 til 0,40 og float 0,05 tæller som 0,125.
  2. De ti placeringer midles.
  3. Gennemsnittet placeres i resultatskinnets interval.

Eksempel: hvis din gennemsnitlige placering er 0,10, og resultatet er en AWP | Asiimov (interval 0,18 til 1,00), bliver det 0,18 + 0,10 × 0,82 = 0,262, altså Field-Tested.

Derfor snyder begrænsede skins mange. Et skin på 0,05 ligner Factory New, men hvis intervallet slutter ved 0,40, tæller det som 0,125 og kan skubbe dit resultat over i Minimal Wear.

Profit-tjekket

Udregn forventningsværdien, før du klikker: gang hvert udfalds chance med dets pris i det slitage, du får, og læg det sammen. Sammenlign med, hvad de ti skins koster, og træk gebyret på det marked, du sælger på, fra.

SteamDB regnede på tre rigtige kontrakter med priser fra juli 2026:

Kontrakt Pris Forventningsværdi Resultat
Billige Minimal Wear-skins 17,80 $ 17,52 $ 0,98x før gebyrer, ca. 15,24 $ efter Steams gebyr
Almindelige Factory New-skins 43,70 $ 21,13 $ 0,48x, to udfald lander i Minimal Wear
Factory New-skins med lav float ca. 55 $ 63,99 $ ca. +16 % før gebyrer, kun med meget lave floats

Mønstret er typisk. De fleste kontrakter giver efter gebyrer mindre tilbage, end de koster, og de profitable afhænger af meget billige skins med præcise floats og af priser, der kan have flyttet sig dagen efter. Steam-markedet tager cirka 13 % af køberens pris, tredjepartsmarkeder typisk 2 til 8 %.

Før du skriver under

  • Tjek næste niveau i hver kollektion i din kontrakt, også de billige udfald.
  • Brug hvert skins præcise float og dets interval, ikke kun navnet på slitagen.
  • Prissæt udfaldene i det slitage, de faktisk kommer ud i.
  • Regn gebyret med på det marked, hvor du sælger.

Gør det for hver kontrakt, og vær mistænksom over for dem, der stadig ser gode ud, indtil du har tjekket de aktuelle priser.

blog.cases

Skrevet af

PrekZ · Grundlægger & redaktør

Bare en fyr, der elsker CS og lidt gamba. PrekZ har åbnet kasser, jagtet knive og testet hvert nyt site i årevis, og et sted undervejs begyndte han også at bygge hjemmesider. BananaCases er resultatet: det site, han selv havde ønsket sig, da han startede.

Alle anmeldelser og artikler af PrekZ →

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange skins skal man bruge til en trade-up i CS2?+

Ti skins af samme sjældenhed giver ét skin af næste sjældenhed. Den eneste undtagelse er kniv-trade-uppen, hvor fem Covert-skins giver en kniv eller handsker.

Hvordan udregnes odds i en trade-up?+

Hvert skin afgør 10 % af resultatet. Chancen for et udfald er andelen af skins fra dets kollektion gange én divideret med antallet af skins på næste niveau i den kollektion.

Kan man bruge StatTrak- og Souvenir-skins i en trade-up?+

StatTrak-skins kan kun bruges sammen med andre StatTrak-skins og giver et StatTrak-resultat. Siden maj 2026 kan Souvenir-skins blandes med almindelige, men Souvenir-status fjernes, og resultatet er et almindeligt skin.

Kan trade-ups i CS2 betale sig?+

De fleste kan ikke. Det gennemsnitlige udfald er som regel cirka det værd, som indsatsen koster, og markedsgebyrerne trækker det under. Profitable kontrakter kræver billige skins, præcise floats og aktuelle priser.

blog.sources

  1. SteamDB: CS2 trade-up contract guide
  2. CS2Locker: Complete CS2 trade-up contract guide 2026
  3. CSDelta: Weighted float vs normal average in trade-ups
← Alle artikler

Flere artikler