Strona główna /Poradniki i newsy /Poradniki

Poradniki

Kontrakty trade-up w CS2: szanse, float i opłacalność

Jak działają kontrakty trade-up w CS2: 10 skinów za jeden z wyższej rzadkości, jak liczone są szanse i float wyniku oraz dlaczego większość kontraktów traci.

Autor: PrekZ··3 min czytania

AWP Asiimov na okładce poradnika BananaCases o kontraktach trade-up

Kontrakt trade-up zamienia dziesięć niechcianych skinów w jeden skin wyższej rzadkości. To najstarszy sposób na „crafting” w Counter-Strike, a przy dobrym wkładzie możesz przewidzieć zarówno możliwe wyniki, jak i ich zużycie. Oto jak liczone są szanse i float oraz jak sprawdzić, czy kontrakt się opłaca, zanim go podpiszesz.

Podstawowe zasady

  • 10 skinów tej samej rzadkości daje 1 skin z rzadkości wyżej: Consumer na Industrial, Industrial na Mil-Spec, Mil-Spec na Restricted, Restricted na Classified, Classified na Covert.
  • Covert to szczyt. Dziesięć Covertów nic nie daje; od października 2025 pięć Covertów może zamiast tego trafić do osobnego trade-upu na nóż.
  • Skiny StatTrak muszą być wszystkie StatTrak, a wynik jest StatTrak.
  • Skiny Souvenir są dozwolone od aktualizacji z 22 maja 2026 i można je mieszać ze zwykłymi. Status Souvenir znika, a wynik to zwykły skin.
  • Contraband (M4A4 | Howl) nie może być użyty ani wytworzony.

Wynik zawsze pochodzi z kolekcji, do której należy jeden z twoich skinów, i tylko z jej kolejnego stopnia rzadkości.

Jak działają szanse

Gra losuje jeden z twoich dziesięciu skinów, a potem daje ci losowy skin wyższej rzadkości z jego kolekcji. Czyli:

Szansa na wynik = (skiny z jego kolekcji / 10) × (1 / skiny wyższej rzadkości w tej kolekcji)

Przykład SteamDB: sześć skinów z Operation Breakout daje każdemu z trzech skinów Classified tej skrzynki 6/10 × 1/3 = 20%. Pozostałe cztery skiny decydują o reszcie, czyli 40%.

Wynikają z tego dwie rzeczy:

  • Dziesięć skinów z jednej kolekcji zawęża wynik do tej kolekcji.
  • Kolekcje z małą liczbą skinów wyższej rzadkości dają każdemu wynikowi większy kawałek. Nowsze skrzynki, jak Fever Case, mają 2 Coverty, 3 Classified, 5 Restricted i 7 Mil-Spec, więc kontrakt Classified na Covert z jednej skrzynki to rzut monetą między dwoma skinami.

Każdy stopień rzadkości skrzynki sprawdzisz w naszym symulatorze skrzynek, np. przy Operation Phoenix Weapon Case.

Jak działa float wyniku

Float wyniku da się przewidzieć. Według SteamDB gra liczy go w trzech krokach:

  1. Float każdego skina zamieniany jest na jego pozycję w zakresie floatu tego skina. Skin o zakresie 0,00–0,40 z floatem 0,05 liczy się jako 0,125.
  2. Dziesięć pozycji jest uśrednianych.
  3. Średnia jest przenoszona na zakres skina wynikowego.

Przykład: jeśli twoja średnia pozycja to 0,10, a wynikiem jest AWP | Asiimov (zakres 0,18–1,00), wychodzi 0,18 + 0,10 × 0,82 = 0,262, czyli Field-Tested.

Dlatego skiny z ograniczonym zakresem łapią wielu w pułapkę. Skin 0,05 wygląda na Factory New, ale jeśli jego zakres kończy się na 0,40, liczy się jako 0,125 i może zepchnąć wynik do Minimal Wear.

Sprawdzanie opłacalności

Zanim klikniesz, policz wartość oczekiwaną: dla każdego wyniku pomnóż szansę przez cenę w zużyciu, które dostaniesz, i zsumuj. Porównaj to z kosztem dziesięciu skinów i odejmij prowizję rynku, na którym sprzedasz.

SteamDB przeliczył trzy prawdziwe kontrakty na cenach z lipca 2026:

Kontrakt Koszt Wartość oczekiwana Wynik
Tanie skiny Minimal Wear 17,80 $ 17,52 $ 0,98x przed prowizją, ok. 15,24 $ po prowizji Steam
Zwykłe skiny Factory New 43,70 $ 21,13 $ 0,48x, dwa wyniki lądują w Minimal Wear
Skiny Factory New z niskim floatem ok. 55 $ 63,99 $ ok. +16% przed prowizją, tylko przy bardzo niskich floatach

To typowy obraz. Większość kontraktów po prowizjach zwraca mniej, niż kosztuje, a te opłacalne zależą od bardzo tanich skinów z dokładnym floatem i od cen, które następnego dnia mogą być inne. Rynek Steam bierze ok. 13% ceny kupującego, rynki zewnętrzne zwykle 2–8%.

Zanim podpiszesz

  • Sprawdź wyższy stopień każdej kolekcji w kontrakcie, także tanie wyniki.
  • Używaj dokładnego floatu każdego skina i jego zakresu, a nie tylko nazwy zużycia.
  • Wyceniaj wyniki w zużyciu, w jakim faktycznie wyjdą.
  • Uwzględnij prowizję rynku, na którym sprzedasz.

Rób to przy każdym kontrakcie, a te, które nadal wyglądają dobrze, traktuj podejrzliwie, dopóki nie sprawdzisz aktualnych cen.

blog.cases

Autor

PrekZ · Założyciel i redaktor

Zwykły gość, który kocha CS-a i trochę gamby. PrekZ od lat otwiera skrzynki, poluje na noże i testuje każdą nową stronę, a gdzieś po drodze zaczął też budować strony internetowe. BananaCases to efekt: strona, której sam szukał, kiedy zaczynał.

Wszystkie recenzje i artykuły autora PrekZ →

Najczęściej zadawane pytania

Ile skinów potrzeba do trade-upu w CS2?+

Dziesięć skinów tej samej rzadkości daje jeden skin z rzadkości wyżej. Jedynym wyjątkiem jest trade-up na nóż, w którym pięć skinów Covert daje nóż albo rękawice.

Jak liczone są szanse w trade-upie?+

Każdy skin decyduje o 10% wyniku. Szansa na dany wynik to udział skinów z jego kolekcji razy jeden podzielony przez liczbę skinów wyższej rzadkości w tej kolekcji.

Czy do trade-upu można dać skiny StatTrak i Souvenir?+

Skiny StatTrak tylko razem z innymi StatTrak i dają wynik StatTrak. Od maja 2026 skiny Souvenir można mieszać ze zwykłymi, ale status Souvenir znika, a wynik jest zwykłym skinem.

Czy trade-upy w CS2 się opłacają?+

Większość nie. Przeciętny wynik jest zwykle wart mniej więcej tyle, ile kosztują skiny wkładu, a prowizje rynku spychają go poniżej. Opłacalne kontrakty zależą od tanich skinów, dokładnych floatów i aktualnych cen.

blog.sources

  1. SteamDB: CS2 trade-up contract guide
  2. CS2Locker: Complete CS2 trade-up contract guide 2026
  3. CSDelta: Weighted float vs normal average in trade-ups
← Wszystkie artykuły

Więcej artykułów