Kontrakt trade-up zamienia dziesięć niechcianych skinów w jeden skin wyższej rzadkości. To najstarszy sposób na „crafting” w Counter-Strike, a przy dobrym wkładzie możesz przewidzieć zarówno możliwe wyniki, jak i ich zużycie. Oto jak liczone są szanse i float oraz jak sprawdzić, czy kontrakt się opłaca, zanim go podpiszesz.
Podstawowe zasady
- 10 skinów tej samej rzadkości daje 1 skin z rzadkości wyżej: Consumer na Industrial, Industrial na Mil-Spec, Mil-Spec na Restricted, Restricted na Classified, Classified na Covert.
- Covert to szczyt. Dziesięć Covertów nic nie daje; od października 2025 pięć Covertów może zamiast tego trafić do osobnego trade-upu na nóż.
- Skiny StatTrak muszą być wszystkie StatTrak, a wynik jest StatTrak.
- Skiny Souvenir są dozwolone od aktualizacji z 22 maja 2026 i można je mieszać ze zwykłymi. Status Souvenir znika, a wynik to zwykły skin.
- Contraband (M4A4 | Howl) nie może być użyty ani wytworzony.
Wynik zawsze pochodzi z kolekcji, do której należy jeden z twoich skinów, i tylko z jej kolejnego stopnia rzadkości.
Jak działają szanse
Gra losuje jeden z twoich dziesięciu skinów, a potem daje ci losowy skin wyższej rzadkości z jego kolekcji. Czyli:
Szansa na wynik = (skiny z jego kolekcji / 10) × (1 / skiny wyższej rzadkości w tej kolekcji)
Przykład SteamDB: sześć skinów z Operation Breakout daje każdemu z trzech skinów Classified tej skrzynki 6/10 × 1/3 = 20%. Pozostałe cztery skiny decydują o reszcie, czyli 40%.
Wynikają z tego dwie rzeczy:
- Dziesięć skinów z jednej kolekcji zawęża wynik do tej kolekcji.
- Kolekcje z małą liczbą skinów wyższej rzadkości dają każdemu wynikowi większy kawałek. Nowsze skrzynki, jak Fever Case, mają 2 Coverty, 3 Classified, 5 Restricted i 7 Mil-Spec, więc kontrakt Classified na Covert z jednej skrzynki to rzut monetą między dwoma skinami.
Każdy stopień rzadkości skrzynki sprawdzisz w naszym symulatorze skrzynek, np. przy Operation Phoenix Weapon Case.
Jak działa float wyniku
Float wyniku da się przewidzieć. Według SteamDB gra liczy go w trzech krokach:
- Float każdego skina zamieniany jest na jego pozycję w zakresie floatu tego skina. Skin o zakresie 0,00–0,40 z floatem 0,05 liczy się jako 0,125.
- Dziesięć pozycji jest uśrednianych.
- Średnia jest przenoszona na zakres skina wynikowego.
Przykład: jeśli twoja średnia pozycja to 0,10, a wynikiem jest AWP | Asiimov (zakres 0,18–1,00), wychodzi 0,18 + 0,10 × 0,82 = 0,262, czyli Field-Tested.
Dlatego skiny z ograniczonym zakresem łapią wielu w pułapkę. Skin 0,05 wygląda na Factory New, ale jeśli jego zakres kończy się na 0,40, liczy się jako 0,125 i może zepchnąć wynik do Minimal Wear.
Sprawdzanie opłacalności
Zanim klikniesz, policz wartość oczekiwaną: dla każdego wyniku pomnóż szansę przez cenę w zużyciu, które dostaniesz, i zsumuj. Porównaj to z kosztem dziesięciu skinów i odejmij prowizję rynku, na którym sprzedasz.
SteamDB przeliczył trzy prawdziwe kontrakty na cenach z lipca 2026:
| Kontrakt | Koszt | Wartość oczekiwana | Wynik |
|---|---|---|---|
| Tanie skiny Minimal Wear | 17,80 $ | 17,52 $ | 0,98x przed prowizją, ok. 15,24 $ po prowizji Steam |
| Zwykłe skiny Factory New | 43,70 $ | 21,13 $ | 0,48x, dwa wyniki lądują w Minimal Wear |
| Skiny Factory New z niskim floatem | ok. 55 $ | 63,99 $ | ok. +16% przed prowizją, tylko przy bardzo niskich floatach |
To typowy obraz. Większość kontraktów po prowizjach zwraca mniej, niż kosztuje, a te opłacalne zależą od bardzo tanich skinów z dokładnym floatem i od cen, które następnego dnia mogą być inne. Rynek Steam bierze ok. 13% ceny kupującego, rynki zewnętrzne zwykle 2–8%.
Zanim podpiszesz
- Sprawdź wyższy stopień każdej kolekcji w kontrakcie, także tanie wyniki.
- Używaj dokładnego floatu każdego skina i jego zakresu, a nie tylko nazwy zużycia.
- Wyceniaj wyniki w zużyciu, w jakim faktycznie wyjdą.
- Uwzględnij prowizję rynku, na którym sprzedasz.
Rób to przy każdym kontrakcie, a te, które nadal wyglądają dobrze, traktuj podejrzliwie, dopóki nie sprawdzisz aktualnych cen.






