Ana sayfa /Rehber ve Haber /Rehberler

Rehberler

CS2 trade-up sözleşmeleri: ihtimaller, float hesabı ve kâr

CS2 trade-up sözleşmeleri: bir üst nadirlik için 10 skin, ihtimallerin ve sonuç float'ının nasıl hesaplandığı ve çoğu sözleşmenin neden zarar ettirdiği.

Yazar: PrekZ··3 dk okuma

BananaCases trade-up sözleşmesi rehberinin kapağında AWP Asiimov

Trade-up sözleşmesi istemediğin on skini daha yüksek nadirlikte tek bir skine çevirir. Counter-Strike’ta “craft” yapmanın en eski yolu ve doğru girdilerle hem olası sonuçları hem de aşınmalarını önceden bilebilirsin. İhtimallerin ve float’ın nasıl hesaplandığı ve imzalamadan önce bir sözleşmenin buna değip değmediğini nasıl kontrol edeceğin aşağıda.

Temel kurallar

  • Aynı nadirlikte 10 skin, bir üst nadirlikten 1 skin verir: Consumer’dan Industrial’a, Industrial’dan Mil-Spec’e, Mil-Spec’ten Restricted’a, Restricted’dan Classified’a, Classified’dan Covert’a.
  • Covert en üst seviye. On Covert hiçbir şey vermez; Ekim 2025’ten beri bunun yerine beş Covert ayrı bıçak trade-up sözleşmesine konabiliyor.
  • StatTrak girdilerin hepsi StatTrak olmalı, sonuç da StatTrak olur.
  • Souvenir girdiler 22 Mayıs 2026 güncellemesinden beri serbest ve normal skinlerle karıştırılabiliyor. Souvenir durumu silinir, sonuç normal bir skin olur.
  • Contraband (M4A4 | Howl) kullanılamaz ve üretilemez.

Sonuç her zaman girdilerinden birinin ait olduğu bir koleksiyondan ve sadece o koleksiyonun bir üst nadirliğinden gelir.

İhtimaller nasıl çalışır

Oyun on girdinden birini rastgele seçer, sonra sana o girdinin koleksiyonundan bir üst seviyede rastgele bir skin verir. Yani:

Bir sonucun ihtimali = (onun koleksiyonundan girdiler / 10) × (1 / o koleksiyondaki bir üst seviye skin sayısı)

SteamDB’nin örneği: Operation Breakout’tan altı girdi, kasanın üç Classified skininin her birine 6/10 × 1/3 = %20 ihtimal verir. Diğer dört girdi kalan %40’ı belirler.

Bundan iki sonuç çıkar:

  • Tek koleksiyondan on girdi sonucu o koleksiyona kilitler.
  • Bir üst seviyede az skin olan koleksiyonlar her sonuca daha büyük pay verir. Fever Case gibi yeni kasalarda 2 Covert, 3 Classified, 5 Restricted ve 7 Mil-Spec var, yani tek kasadan Classified’dan Covert’a bir sözleşme iki skin arasında yazı tura demek.

Bir kasanın her seviyesini kasa simülatörümüzde görebilirsin, örneğin Operation Phoenix Weapon Case sayfasında.

Sonuç float’ı nasıl çalışır

Sonucun float değeri öngörülebilir. SteamDB’ye göre oyun bunu üç adımda hesaplar:

  1. Her girdinin float’ı, o skinin kendi float aralığındaki konumuna çevrilir. Aralığı 0,00-0,40 olan ve float’ı 0,05 olan bir skin 0,125 sayılır.
  2. On konumun ortalaması alınır.
  3. Ortalama, sonuç skinin aralığına yerleştirilir.

Örnek: ortalama konumun 0,10 ve sonuç bir AWP | Asiimov ise (aralık 0,18-1,00), sonuç 0,18 + 0,10 × 0,82 = 0,262 olur, yani Field-Tested.

Sınırlı aralıklı skinlerin birçok kişiyi yanıltmasının sebebi bu. 0,05’lik bir skin Factory New gibi görünür, ama aralığı 0,40’ta bitiyorsa 0,125 sayılır ve sonucunu Minimal Wear’a itebilir.

Kâr kontrolü

Tıklamadan önce beklenen değeri hesapla: her sonucun ihtimalini, alacağın aşınmadaki fiyatıyla çarp ve hepsini topla. Bunu on girdinin maliyetiyle karşılaştır ve satacağın pazarın komisyonunu düş.

SteamDB, Temmuz 2026 fiyatlarıyla üç gerçek sözleşmeyi hesapladı:

Sözleşme Maliyet Beklenen değer Sonuç
Ucuz Minimal Wear girdiler 17,80 $ 17,52 $ Komisyon öncesi 0,98x, Steam komisyonundan sonra yaklaşık 15,24 $
Sıradan Factory New girdiler 43,70 $ 21,13 $ 0,48x, iki sonuç Minimal Wear’a düşüyor
Düşük floatlı Factory New girdiler yaklaşık 55 $ 63,99 $ Komisyon öncesi yaklaşık +%16, sadece çok düşük floatlarla

Tablo tipik. Çoğu sözleşme komisyonlardan sonra maliyetinden azını geri verir, kârlı olanlar ise tam float değerli çok ucuz girdilere ve ertesi gün değişebilecek fiyatlara bağlıdır. Steam Pazarı alıcının ödediği fiyatın yaklaşık %13’ünü alır, üçüncü taraf pazarlar genellikle %2-8.

İmzalamadan önce

  • Sözleşmendeki her koleksiyonun bir üst seviyesini, ucuz sonuçlar dahil kontrol et.
  • Sadece aşınma adını değil, her girdinin tam float’ını ve aralığını kullan.
  • Sonuçları gerçekten çıkacakları aşınmadaki fiyatıyla değerlendir.
  • Satacağın pazarın komisyonunu hesaba kat.

Bunu her sözleşme için yap ve hâlâ iyi görünenlere, güncel fiyatları kontrol edene kadar şüpheyle yaklaş.

blog.cases

Yazan

PrekZ · Kurucu ve editör

CS'i ve biraz gambayı seven sıradan biri. PrekZ yıllardır kasa açıyor, bıçak kovalıyor ve çıkan her yeni siteyi deniyor; bir yerden sonra web sitesi kurmaya da başladı. BananaCases bunun sonucu: başlarken kendisinin aradığı site.

PrekZ tarafından yazılan tüm incelemeler ve makaleler →

Sıkça sorulan sorular

CS2'de trade-up için kaç skin gerekir?+

Aynı nadirlikte on skin, bir üst nadirlikten bir skin verir. Tek istisna bıçak trade-up'tır: beş Covert skin bir bıçak ya da eldiven verir.

Trade-up ihtimalleri nasıl hesaplanır?+

Her skin sonucun %10'unu belirler. Bir sonucun ihtimali, o koleksiyondan gelen skinlerin payı çarpı bir bölü o koleksiyondaki bir üst seviye skin sayısıdır.

Trade-up'a StatTrak ve Souvenir skin konabilir mi?+

StatTrak skinler sadece diğer StatTrak skinlerle konur ve StatTrak sonuç verir. Mayıs 2026'dan beri Souvenir skinler normal skinlerle karıştırılabiliyor, ama Souvenir durumu silinir ve sonuç normal bir skin olur.

CS2 trade-up'ları kâr ettirir mi?+

Çoğu ettirmez. Ortalama sonuç genellikle girdilerin maliyeti kadar eder, pazar komisyonları da onu bunun altına iter. Kârlı sözleşmeler ucuz girdilere, tam float değerlerine ve güncel fiyatlara bağlıdır.

blog.sources

  1. SteamDB: CS2 trade-up contract guide
  2. CS2Locker: Complete CS2 trade-up contract guide 2026
  3. CSDelta: Weighted float vs normal average in trade-ups
← Tüm yazılar

Diğer yazılar