Trade-up sözleşmesi istemediğin on skini daha yüksek nadirlikte tek bir skine çevirir. Counter-Strike’ta “craft” yapmanın en eski yolu ve doğru girdilerle hem olası sonuçları hem de aşınmalarını önceden bilebilirsin. İhtimallerin ve float’ın nasıl hesaplandığı ve imzalamadan önce bir sözleşmenin buna değip değmediğini nasıl kontrol edeceğin aşağıda.
Temel kurallar
- Aynı nadirlikte 10 skin, bir üst nadirlikten 1 skin verir: Consumer’dan Industrial’a, Industrial’dan Mil-Spec’e, Mil-Spec’ten Restricted’a, Restricted’dan Classified’a, Classified’dan Covert’a.
- Covert en üst seviye. On Covert hiçbir şey vermez; Ekim 2025’ten beri bunun yerine beş Covert ayrı bıçak trade-up sözleşmesine konabiliyor.
- StatTrak girdilerin hepsi StatTrak olmalı, sonuç da StatTrak olur.
- Souvenir girdiler 22 Mayıs 2026 güncellemesinden beri serbest ve normal skinlerle karıştırılabiliyor. Souvenir durumu silinir, sonuç normal bir skin olur.
- Contraband (M4A4 | Howl) kullanılamaz ve üretilemez.
Sonuç her zaman girdilerinden birinin ait olduğu bir koleksiyondan ve sadece o koleksiyonun bir üst nadirliğinden gelir.
İhtimaller nasıl çalışır
Oyun on girdinden birini rastgele seçer, sonra sana o girdinin koleksiyonundan bir üst seviyede rastgele bir skin verir. Yani:
Bir sonucun ihtimali = (onun koleksiyonundan girdiler / 10) × (1 / o koleksiyondaki bir üst seviye skin sayısı)
SteamDB’nin örneği: Operation Breakout’tan altı girdi, kasanın üç Classified skininin her birine 6/10 × 1/3 = %20 ihtimal verir. Diğer dört girdi kalan %40’ı belirler.
Bundan iki sonuç çıkar:
- Tek koleksiyondan on girdi sonucu o koleksiyona kilitler.
- Bir üst seviyede az skin olan koleksiyonlar her sonuca daha büyük pay verir. Fever Case gibi yeni kasalarda 2 Covert, 3 Classified, 5 Restricted ve 7 Mil-Spec var, yani tek kasadan Classified’dan Covert’a bir sözleşme iki skin arasında yazı tura demek.
Bir kasanın her seviyesini kasa simülatörümüzde görebilirsin, örneğin Operation Phoenix Weapon Case sayfasında.
Sonuç float’ı nasıl çalışır
Sonucun float değeri öngörülebilir. SteamDB’ye göre oyun bunu üç adımda hesaplar:
- Her girdinin float’ı, o skinin kendi float aralığındaki konumuna çevrilir. Aralığı 0,00-0,40 olan ve float’ı 0,05 olan bir skin 0,125 sayılır.
- On konumun ortalaması alınır.
- Ortalama, sonuç skinin aralığına yerleştirilir.
Örnek: ortalama konumun 0,10 ve sonuç bir AWP | Asiimov ise (aralık 0,18-1,00), sonuç 0,18 + 0,10 × 0,82 = 0,262 olur, yani Field-Tested.
Sınırlı aralıklı skinlerin birçok kişiyi yanıltmasının sebebi bu. 0,05’lik bir skin Factory New gibi görünür, ama aralığı 0,40’ta bitiyorsa 0,125 sayılır ve sonucunu Minimal Wear’a itebilir.
Kâr kontrolü
Tıklamadan önce beklenen değeri hesapla: her sonucun ihtimalini, alacağın aşınmadaki fiyatıyla çarp ve hepsini topla. Bunu on girdinin maliyetiyle karşılaştır ve satacağın pazarın komisyonunu düş.
SteamDB, Temmuz 2026 fiyatlarıyla üç gerçek sözleşmeyi hesapladı:
| Sözleşme | Maliyet | Beklenen değer | Sonuç |
|---|---|---|---|
| Ucuz Minimal Wear girdiler | 17,80 $ | 17,52 $ | Komisyon öncesi 0,98x, Steam komisyonundan sonra yaklaşık 15,24 $ |
| Sıradan Factory New girdiler | 43,70 $ | 21,13 $ | 0,48x, iki sonuç Minimal Wear’a düşüyor |
| Düşük floatlı Factory New girdiler | yaklaşık 55 $ | 63,99 $ | Komisyon öncesi yaklaşık +%16, sadece çok düşük floatlarla |
Tablo tipik. Çoğu sözleşme komisyonlardan sonra maliyetinden azını geri verir, kârlı olanlar ise tam float değerli çok ucuz girdilere ve ertesi gün değişebilecek fiyatlara bağlıdır. Steam Pazarı alıcının ödediği fiyatın yaklaşık %13’ünü alır, üçüncü taraf pazarlar genellikle %2-8.
İmzalamadan önce
- Sözleşmendeki her koleksiyonun bir üst seviyesini, ucuz sonuçlar dahil kontrol et.
- Sadece aşınma adını değil, her girdinin tam float’ını ve aralığını kullan.
- Sonuçları gerçekten çıkacakları aşınmadaki fiyatıyla değerlendir.
- Satacağın pazarın komisyonunu hesaba kat.
Bunu her sözleşme için yap ve hâlâ iyi görünenlere, güncel fiyatları kontrol edene kadar şüpheyle yaklaş.






